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MultiDiffusion + Tiled VAE

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本存储库包含两个脚本,使用 MultiDiffusion 和Tiled VAE(原创方法)处理超大图片

  • 第一个是前人已有的优秀工作。请参考他们的论文和网页。
  • 第二个是我的原创算法。尽管原理上很简单,但非常强力,让6G显存跑高清大图成为可能

2023.3.7 更新

  • Tiled VAE 添加了快速模式,提升了五倍以上的速度并不再有额外的内存负担
  • 现在在12GB设备上只需要25秒左右就能编码+解码8K大图。4K图片时间几乎是立即完成。
  • 如果您遇到VAE NaN 或者输出图像纯黑色:
    • 使用官方提供的840000 VAE权重常常可以解决问题
    • 并且可以使用 --no-half-vae 禁用半精度 VAE

MultiDiffusion


快速超大图像细化(img2img)

  • MultiDiffusion 特别擅长于大图像添加细节。
    • 速度比Highres快一倍,只要参数调整合适
    • 参数合适时,比SD Upscaler和Ultimate Upscaler产生更多的细节
  • 食用提示:
    • Checkpoint非常关键
    • MultiDiffusion工作原理和普通highres.fix很相似,不过它是一块一块地重绘。因此checkpoint很重要
    • 一个好的checkpoint(例如在大图上训练的)可以为你的图像增加精致的细节
    • 一些朋友发现使用完整的checkpoint而不是pruned(修剪版)会产生更好的结果。推荐尝试。
    • 请不要使用含有具体物体的正面prompt, 否则结果会被毁坏
    • 可以用类似这样的:masterpiece, best quality, highres, extremely clear, ultra-detailed unity 8k wallpaper
    • 你不需要太大的Tile尺寸否则结果会不精细,也不需要大量的步数,overlap也不宜过大,否则速度将会很慢。
    • Tile size=64 - 96, overlap=32 - 48,20 - 25步通常足够. 如果结果中出现缝隙再调大overlap。
    • 更高的CFG Scale(提示强度)可以显著地使图像更尖锐并添加更多细节。需要配合合适的采样器。
    • 比如CFG=14,sampler=DPM++ SDE Karras或者Eular a
    • 你可以通过去噪强度0.1-0.6控制修改的幅度。越低越接近原图,越高差异越大。
    • 如果您的结果仍然不如我的那样细致,可以参考我们的一些讨论
  • 示例:
    • 参数:masterpiece, best quality, highres, extremely detailed, clear background, 去噪=0.4,步数=20,采样器=DPM++ SDE Karras,放大器=RealESRGAN, Tile size=96, Overlap=48, Tile batch size=8.
    • 处理前
    • lowres
    • 处理后:4x放大,NVIDIA Tesla V100,
    • 总耗时 1分55秒,其中30秒用于VAE编解码。
    • 如果是2x放大仅需20秒
    • highres

宽图像生成(txt2img)

  • MultiDiffusion适合生成宽图像,例如韩国偶像团体大合照(雾)
  • txt2img 全景生成,与 MultiDiffusion 中提到的相同。
    • 目前所有局部区域共享相同的prompt。
    • 因此,请使用简单的正prompt以获得良好的结果,否则结果将很差。
    • 我们正在加急处理矩形和细粒度prompt控制。
  • 示例 - mastepiece, best quality, highres, city skyline, night

  • panorama


与 ControlNet 配合,产生具有受控内容的宽图像。

  • 目前,虽然您不能使用复杂的prompt,但可以使用 ControlNet 完全控制内容。
  • Canny edge似乎是最好用的,因为它提供足够的局部控制。
  • 示例:22020 x 1080 超宽图像转换 - 清明上河图
  • 示例:2560 * 1280 大型图像绘制
    • ControlNet Canny 边缘
    • Your Name
    • yourname

### 优点

  • 可以绘制超大分辨率(2k~8k)图,包括 txt2img 和 img2img
  • 无需进行任何后处理的无缝输出

### 缺点

  • 提示控制较弱。你不能使用非常强烈的正面prompt,否则它将产生重复模式,结果可能无法使用。
  • 我们还没有进行过太多优化,因此对于非常大的图像(8k)和具有控制网络的图像,速度可能会比较慢。
  • 梯度计算不兼容。它将打破任何通过 UNet 的反向传播或自动梯度计算。

### 工作原理(非常简单!)

1. 隐藏层图像被裁剪成小块
2. 小块通过UNet并由原始采样器去噪一个时间步
3. 小块被加在一起,但除以每个像素的累加次数(即加权平均)
4. 重复2-3步直到走完所有时间步数

Tiled VAE

原创脚本此算法目前已经可以投入生产

vae_optimize.py 脚本是一个粗暴却精巧的 hack,将图像裁切成小块,单独对每个瓷砖进行编码,并将结果合并在一起,从而允许 VAE 在有限的显存上处理巨大的图像(~10 GB 用于 8K 图像!)。

优点

  • 在有限的显存上处理巨大的图像(6GB画2k,12GB画4k,16 GB 画8K),消除您对 --lowvram 和 --medvram 的需求。
  • 我朋友的实现 以及Huggingface实现不同,它不会平均化裁切的小图边界,而是删除了attention并使用边缘扩张技巧。产生的解码结果在数学上与不平铺的结果完全相同,即它从根源上不会产生任何接缝。
  • 脚本经过了极致的优化。不能更快了!

缺点

  • NaN 偶尔会出现。我们正在找出根本原因并努力解决问题
  • 和MultiDiffusion一样,不兼容梯度传输。

工作原理

  1. 图像被精巧地分成小块,并对于解码器 / 编码器各自进行了 11/32 像素的扩张。
  2. 关闭快速模式时:

    1. 原始 VAE 前向传播被分解为任务队列。
    2. 任务队列在一个小块上开始执行。attention块被忽略
    3. 当需要做GroupNorm时,它会暂停,将GroupNorm所需参数和中间结果存储到 CPU内存,并切换到另一个小块。
    4. 汇总 GroupNorm 参数后,它执行GroupNorm并继续。
    5. 执行采用锯齿顺序以减少不必要的数据传输。
  3. 快速模式

    1. 原图像被下采样后通过一个单独的任务队列,估算出GroupNorm参数
    2. 其他小块全都用这个参数进行编解码,不进行任何显存-内存数据传输
  4. 处理完所有小块后,瓷砖被合并并返回。


安装

  • 打开 Automatic1111 WebUI->单击选项卡“扩展”->单击选项卡“从 URL 安装”->输入此存储库的链接->单击“安装”
  • installation
  • 重启您的 WebUI 后,您应该会看到以下两个选项卡:
  • Tab

MultiDiffusion 参数

  • 覆盖原本尺寸(文生图):
    • WebUI默认尺寸上限只有2048,对MultiDiffusion来说太小了
    • 开启这个选项可以把原本对尺寸覆盖掉
  • 隐空间小图的宽度和高度:
    • multidiffusion 按小图绘制图像,每个小图都是一个矩形。
    • 因此,这两个参数控制着隐空间小图有多大,每个矩形的实际图像大小的 1/8。
    • 不应该太大或太小(通常 64-128 合适。但您可以尝试其他值。)
  • 隐空间小图重叠:
    • MultiDiffusion使用重叠来消除接缝并融合两个潜在图像。
    • 此值越大,过程越慢,但结果将包含更少的接缝和更自然的结果。
  • 隐空间图像批处理大小:
    • 允许 UNet 以批处理方式处理小图。
    • 能大大加快处理速度,但会消耗更多的显存。

Tiled VAE 参数

  • Move to GPU 运到显存:如果你在 --lowvram或者--medvram模式下,用这个选项能将你的VAE搬运到GPU中,用完再搬回去。会消耗额外的几秒时间。
  • Tile Size 当输入和输出时,应该将图像裁成多大的小块。大尺寸速度快,但消耗更多显存。
    • 第一次使用的时候你不需要调整参数,脚本会根据一套简单的手工规则为你推荐参数
    • 但推荐的参数可能不适合您的显卡。请根据控制台输出中使用的 GPU 使用进行调整。
    • 如果GPU有很大程度没被利用,请把这个数字调大;反之如果显存爆炸,请把这个数字调小。
  • Fast Decoder 快速解码器:默认启用。不建议关闭,关闭后虽然计算更精确但是消耗巨量的显存和内存。
  • Fast Encoder 快速编码器:这一功能采用小图估计大图参数,如果Tile Size太小有可能影响图像质量(特别是颜色)。如果遇到颜色问题请勾选下面一个选项。
  • Encoder Color Fix 编码器颜色修复:勾选后开启半快速模式,只估计前面最慢的几步的参数,从而避免颜色问题。

尽情享受!


当前进展

  • 本地提示控制正在进行中
  • 自动提示计划
  • 通过 MultiDiffusion 插值进行视频转换正在进行概念验证

许可证

这些脚本是根据 MIT 许可证授权的。如果您觉得它们有用,请给作者一个star。